افزایش بی سابقه بازی ها در استیم!

آنچه در این مقاله خواهید خواند

هجوم بازی‌های ویدیویی به استیم و چالش‌های تازه صنعت گیم

صنعت بازی‌های ویدئویی در سال‌های اخیر با موجی بی‌سابقه از انتشار بازی‌های جدید روبه‌رو شده است و پلتفرم استیم در مرکز این رشد شتابان قرار دارد. بر اساس گزارشی از جیسون شرایر در بلومبرگ، تعداد بازی‌های منتشرشده در استیم طی چهار سال گذشته ۹۳ درصد افزایش یافته است. در سال ۲۰۲۰ حدود ۹,۶۵۶ بازی جدید در این پلتفرم عرضه شد، اما این رقم در سال ۲۰۲۴ به عدد خیره‌کننده‌ی ۱۸,۶۲۶ عنوان رسید. این جهش چشمگیر تنها نتیجه‌ی گسترش ابزارهای توسعه‌ی بازی نیست، بلکه نشانه‌ی تغییر عمیق در اکوسیستم صنعت گیم است که بازاریابی، کشف بازی و حتی شیوه‌ی بازی‌کردن را دگرگون کرده است.

بازاری شلوغ‌تر از همیشه

در اقتصاد توجه امروز، جایی که بازی‌سازان تنها با یکدیگر رقابت نمی‌کنند بلکه با سرویس‌های استریم، شبکه‌های اجتماعی و انواع سرگرمی‌های دیجیتال نیز هم‌زمان مبارزه می‌کنند، فروش یک بازی تازه دشوارتر از هر زمان دیگری شده است. از سوی دیگر، عرضه‌ی مداوم بازی‌های بزرگ و کوچک، چه پروژه‌های AAA و چه آثار مستقل، باعث شده که حتی برجسته‌ترین استودیوها نیز برای جلب نظر بازیکنان با چالشی روزافزون روبه‌رو باشند. از سوی دیگر خرید سیستم های گیمینگ و علاقه پیش از بیش به بازی روی PC نیز دلیل افزایش رقابت برای فروشگاه استیم شده است.

این رشد بی‌وقفه البته برای گیمرهای عادی بیشتر یک فرصت است تا مشکل. بازیکنان اکنون به گستره‌ای از عناوین با قیمت‌های متنوع و روی پلتفرم‌های گوناگون دسترسی دارند، حتی روی دستگاه‌هایی که لزوماً مخصوص بازی طراحی نشده‌اند؛ آن هم با کمک سرویس‌های استریم ابری که کیفیتی بهتر از همیشه ارائه می‌دهند. اما برای توسعه‌دهندگان، شرایط کاملاً متفاوت است. بازی‌های سرویس‌محور و همیشگی مانند Fortnite یا عناوین مشابه، به‌عنوان رقبایی دائمی، فضای محدودی برای دیده‌شدن آثار مستقل یا بازی‌های تک‌نفره‌ی سنتی باقی می‌گذارند.

act

واقعیتی تازه برای صنعت گیم

استودیوهای بازی به ندرت به صراحت اعلام می‌کنند که «زیادی بودن بازی‌ها» دلیل اصلی تعطیلی یا تعدیل نیرو است، اما این واقعیت انکارناپذیر است که صنعت گیم امروز با شرایطی روبه‌رو است که تنها پنج سال پیش وجود نداشت. این مسئله نه الزاماً مشکلی است که راه‌حلی قطعی داشته باشد و نه لزوماً باید منفی تلقی شود، اما بی‌شک نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان ناچارند خود را با «وضعیت عادی جدید» وفق دهند؛ وضعیتی که در آن، بقا در میان سیل بازی‌های تازه، مهارتی حیاتی برای هر استودیو به حساب می‌آید.

0 0 رای ها
امتیاز دهید
guest
0 دیدگاه ها
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها