استودیوی Sloclap اعلام کرد که بازی Rematch موفق شده از مرز ۵ میلیون بازیکن منحصربهفرد در تمام پلتفرمها عبور کند. این موفقیت چشمگیر تنها یک ماه پس از عرضه بازی به دست آمده؛ آن هم در حالی که هنوز برخی قابلیتهای کلیدی مانند پشتیبانی از کراسپلی (بازی میانپلتفرمی) در دسترس نیست و طبق اعلام Sloclap، همچنان بین ۶ تا ۹ هفتهی دیگر زمان خواهد برد تا این قابلیت فعال شود.
کراس پلی بازی Rematch به زودی
Sloclap این نقطه عطف را از طریق حساب رسمی خود در شبکه اجتماعی X اعلام کرد و ضمن قدردانی از حمایت بازیکنان، تأکید کرد که متعهد است «بازی Rematch را بهتر و بهتر کند». مانند بسیاری از بازیهای لایو سرویس، این فرآیند زمانبر است، اما به نظر میرسد که روند آن طولانیتر از چیزی است که بازیکنان انتظار داشتند؛ بهویژه درباره موضوع کراسپلی که بهواسطه نحوه اطلاعرسانی نامناسب Sloclap، به یک موضوع جنجالی تبدیل شده است. امید میرود که این اصلاحات بهزودی وارد بازی شوند و بهخصوص برای بهبود پایگاه بازیکنان و سیستم مچمیکینگ، قابلیت کراسپلی زودتر و نزدیکتر به بازهی ۶ هفتهای از راه برسد، نه ۹ هفته. تنها چند ساعت پیش از عرضه رسمی بازی، Sloclap اطلاع داد که Rematch بدون پشتیبانی از کراسپلی منتشر خواهد شد. این استودیو تلاش کرده بود تا این قابلیت را برای روز اول آماده کند، اما تصمیم گرفت خیلی دیر به بازیکنان اطلاع دهد که این اتفاق نخواهد افتاد. مدتی بعد، Sloclap بابت این اشتباه عذرخواهی کرد؛ بهویژه که بازی Rematch با مجموعهای از باگها و مشکلات در مچمیکینگ عرضه شد. با این حال، تأکید کرد که اضافه شدن کراسپلی در اولویت اصلی تیم توسعه قرار دارد.

در جدیدترین بهروزرسانی توسعهدهندگان، Sloclap به مجموعهای از ویژگیهایی اشاره کرده که بر اساس بازخورد کاربران در حال توسعه است و همچنین بابت مشکلاتی که برخی بازیکنان همچنان تجربه میکنند عذرخواهی کرده، حتی با اینکه وضعیت فعلی بازی نسبت به یک ماه گذشته بسیار بهتر شده است.
بیشتر بخوانید: سیستم مورد نیاز بازی Rematch
بازی محبوب گیمرهای مدرن
در آینده نزدیک، یک پچ برای Rematch منتشر خواهد شد که به بازیکنان اجازه میدهد دکمههای کنترلر را به دلخواه شخصیسازی کنند، گزینههای مناسب برای کاربران کوررنگ اضافه میشود و چندین باگ رفع خواهد شد. همچنین اصلاحات مرتبط با نتکد نیز در راه است، اما هنوز زمان مشخصی برای آن اعلام نشده. بهترین راه برای اطلاع از زمان دقیق انتشار بهروزرسانیها، دنبال کردن حسابهای رسمی بازی در شبکههای اجتماعی است. علاوه بر این، ویژگیهای جدیدی همچون صفهای رتبهبندیشده جدید، بهبود در کنترل با ماوس و کیبورد، امکان ریپورت بازیکنان سمی (toxic)، اصلاحات در سرورهای منطقهای و بهبود کلی در مچمیکینگ و سیستم رنکینگ نیز در دستور کار Sloclap قرار دارد. البته هنوز زمانبندی مشخصی برای هیچکدام از این موارد اعلام نشده است. برخی از مشکلات مطرحشده از سوی بازیکنان، از جمله انتقاد از ساختار سیستم رتبهبندی فعلی، نیازمند زمان و آزمون و خطا هستند و حتی پس از اعمال تغییرات نیز احتمال دارد همه بازیکنان را راضی نکند.
بدیهی است که هرچند Sloclap با فروش بیش از ۱ میلیون نسخه و جذب بیش از ۵ میلیون بازیکن در ماه اول عرضه، موفقیت بزرگی را تجربه کرده با مجموع بیش از ۶۰ میلیون ساعت بازی در سراسر جهان اما اگر نتواند مشکلات بازی را بهموقع رفع کند، همه این موفقیتها ممکن است بیاثر شوند. وقتی که من Rematch را برای سایت Wccftech بررسی میکردم، مشخص بود که گیمپلی بازی بسیار دقیق و صیقلخورده است؛ چیزی که از تیم سازنده بازی موفق Sifu چندان هم دور از انتظار نبود. اما مشکلات فنی و ساختاری خارج از زمین بازی هستند که باعث افت تجربه بازیکنان میشوند. من هنوز هم تقریباً هر روز یک یا دو بازی Rematch انجام میدهم، اما واقعاً دوست دارم یک بار بازی کنم و نبازم فقط به این خاطر که تکل من ثبت نشده و تیم حریف گل زده. یا در موقعیتی قرار نگیریم که مجبور شویم با عجله از دروازه محافظت کنیم، چون دروازهبان ناگهان نتوانسته توپ را جمع کند.