اگر منتظر بازیهای فرست پارتی پلی استیشن مانند Marvel’s Wolverine هستید، پتنت تازهای که از سوی سونی منتشر شده احتمالاً توجه شما را جلب خواهد کرد. ایدهای که در این پتنت مطرح شده، میتواند شیوه تعامل بازیکن با بازی را تغییر دهد یا دستکم بحثهای تازهای را میان گیمرها به راه بیندازد.
بر اساس گزارشی که VGC منتشر کرده، سازمان جهانی مالکیت فکری (WIPO) بهتازگی اسناد مربوط به پتنتی را بهصورت عمومی در دسترس قرار داده که پیشتر توسط سونی و در سپتامبر ۲۰۲۴ ثبت شده بود. این پتنت به سیستمی با نام AI-Generated Ghost Player اشاره دارد؛ فناوریای که در صورت مواجه شدن بازیکن با بخشهای دشوار بازی، میتواند بهشکل هوشمند وارد عمل شود.
Ghost Player چگونه کار میکند؟
طبق توضیحاتی که در اسناد رسمی این پتنت آمده، سیستم موردنظر هنگام اجرای زنده بازی، دادههای مربوط به وضعیت گیمپلی را بررسی میکند تا مشخص شود بازیکن دقیقاً در کدام بخش دچار مشکل شده است. پس از شناسایی این موقعیت، اطلاعات جمعآوریشده توسط یک مدل هوش مصنوعی و موتور کمکی پردازش میشوند و در نهایت، یک «بازیکن روحگونه» یا همان Ghost Player بهصورت یک لایه تصویری روی بازی ظاهر میشود.
نکته قابل توجه اینجاست که Ghost Player صرفاً به دادههای از پیش ضبطشده یا تجربه دیگر بازیکنان متکی نیست. این سیستم تلاش میکند واکنشی متناسب با شرایط همان لحظه و سبک بازی خود کاربر نشان دهد و راهحل را بهشکلی بصری و قابل دنبالکردن ارائه کند.

Guide Mode و Complete Mode؛ کمک یا جایگزینی کامل؟
در توضیحات این پتنت، دو حالت متفاوت برای استفاده از Ghost Player در نظر گرفته شده است.
Guide Mode
در این حالت، نقش هوش مصنوعی به راهنمایی محدود میشود. برای مثال، اگر بازیکن در حل یک معما در بازیهایی مانند Uncharted یا God of War با مشکل مواجه شود، نسخهای کنترلشده توسط هوش مصنوعی از شخصیت اصلی بازی ظاهر میشود و نحوه عبور از آن بخش را به نمایش میگذارد. پس از آن، ادامه مسیر همچنان بر عهده خود بازیکن خواهد بود.
Complete Mode
اما Complete Mode قدمی فراتر میگذارد. در این حالت، Ghost Player کنترل کامل بخش مشکلدار را در اختیار میگیرد و مرحله را بدون دخالت بازیکن به پایان میرساند تا روند پیشرفت بازی متوقف نشود.
ارتباط با قابلیتهای فعلی پلی استیشن
سونی پیش از این نیز قابلیتهای کمکی مختلفی را در کنسول پلیاستیشن 5 ارائه کرده بود؛ از جمله سیستم Game Help که امکان مشاهده راهنمای مراحل را بدون خروج از بازی فراهم میکند. با این حال، Ghost Player در صورت پیادهسازی میتواند نسخهای پیشرفتهتر از این سیستمها باشد، چرا که بهجای ارائه متن یا ویدیو، مستقیماً در فضای بازی و بهصورت تعاملی وارد عمل میشود.
واکنشها؛ کمک هوشمند یا تهدید لذت بازی؟
با وجود جذابیت فنی این ایده، واکنشها نسبت به آن چندان یکدست نبوده است. بسیاری از گیمرها پیشتر هم از این موضوع انتقاد کردهاند که برخی شخصیتهای همراه یا NPCها خیلی زود پاسخ معماها را فاش میکنند. حالا تصور سیستمی که حتی بتواند یک بخش از بازی را بهطور کامل به جای بازیکن انجام دهد، برای عدهای فراتر از چیزی است که با مفهوم «بازی کردن» همخوانی داشته باشد.
در مقابل، گروهی دیگر معتقدند چنین قابلیتی میتواند از رها شدن بازیها بهدلیل گیر کردن در مراحل دشوار جلوگیری کند؛ بهویژه برای بازیکنانی که زمان محدودی برای تجربه بازیها دارند و نمیخواهند در یک بخش خاص متوقف بمانند.
آیا Ghost Player واقعاً به بازیها میآید؟
در نهایت باید تأکید کرد که این فناوری فعلاً صرفاً در حد یک پتنت باقی مانده است. ثبت پتنت لزوماً به معنای عرضه یا پیادهسازی نهایی آن در بازیهای پلیاستیشن نیست. با توجه به واکنشهای محتاطانه کاربران نسبت به ایدههایی مانند Gaming Copilot مایکروسافت، بعید نیست سونی نیز در صورت حرکت به این سمت، با احتیاط بیشتری عمل کند.
نگاهی به آینده بازیهای پلیاستیشن با Ghost Player
پتنت AI-Generated Ghost Player بیش از آنکه یک قابلیت آماده عرضه باشد، نشاندهنده مسیر فکری سونی در استفاده از هوش مصنوعی در بازیهای پلیاستیشن است؛ مسیری که میتواند تعریف کمک به بازیکن را دستخوش تغییر کند. از یک سو، چنین سیستمی میتواند راهکاری برای عبور از بخشهای فرسایشی و جلوگیری از رها شدن بازیها باشد و از سوی دیگر، این نگرانی را بهوجود میآورد که مرز میان «کمک گرفتن» و «واگذار کردن بازی به هوش مصنوعی» کمرنگ شود.
در نهایت، تا زمانی که Ghost Player در حد یک پتنت باقی مانده، قضاوت قطعی درباره آن زود است. با این حال، همین ایده نشان میدهد سونی بهدنبال تجربههایی فراتر از راهنماهای سنتی است؛ تجربههایی که اگر با دقت و محدودیت درست پیادهسازی شوند، میتوانند بخشی از آینده بازیهای پلی استیشن را شکل دهند.
منیع: VGC
