بعد از حدود ده سال، Styx دوباره برمیگردد و ما را وارد ماجرایی تازه میکند. بازی Styx: Blades of Greed که در 19 فوریه 2026 منتشر شد، مسیر سری را کمی تغییر میدهد و ساختار تازهای را جلوی بازیکن میگذارد. این بار سازندگان مراحل را بزرگتر طراحی میکنند، مسیرهای بیشتری برای نفوذ در نظر میگیرند و بازیکن را کمتر به یک راه مشخص محدود میکنند.
در نسخههای قبلی معمولا یک چارچوب مشخص وجود داشت و بازی شما را در همان مسیر جلو میبرد. اما در این نسخه، محیطها اجازه میدهند خودتان تصمیم بگیرید از کجا وارد شوید، از کجا بالا بروید و چه زمانی حمله کنید یا عقب بکشید. بازی سعی میکند دست شما را باز گذاشته و اجازه دهد سبک بازیتان را خودتان شکل بدهید.
سازندگان تلاش میکنند تجربه مخفیکاری را گستردهتر کنند و در عین حال حال و هوای قدیمی این سری را حفظ کنند. آنها ریتم آرام و حسابشده Styx را نگه میدارند، اما نقشهها را بازتر میکنند و آزادی بیشتری در اختیار بازیکن قرار میدهند. بازی همچنان روی پنهان کاری تمرکز میکند، اما دیگر شما را وادار نمیکند فقط یک مسیر از پیش تعیین شده را دنبال کنید.
در نهایت، بازی حس آشنای گذشته را حفظ میکند، اما در نحوه پیش رفتن و طراحی مراحل تغییراتی ایجاد میکند. همین ترکیب باعث میشود Styx: Blades of Greed هم برای طرفداران قدیمی قابل قبول باشد و هم برای بازیکنانی که دنبال تجربهای جدید هستند جذاب به نظر برسد.
طراحی مراحل؛ جایی که بازی جان میگیرد
اگر بخواهیم فقط یک دلیل برای تجربه بازی Styx: Blades of Greed بیاوریم، آن دلیل بدون تردید طراحی مراحل است. بازی شما را در یک مسیر مشخص هدایت نمیکند، بلکه محیط را طوری میسازد که خودتان تصمیم بگیرید چگونه پیش بروید. در بیشتر مناطق فقط یک راه برای رسیدن به هدف وجود ندارد؛ میتوانید از ورودی اصلی وارد شوید، از دیوارها بالا بروید، از پشتبامها حرکت کنید یا در سایهها بمانید و بیصدا از کنار دشمنان عبور کنید. حتی گاهی میتوانید مسیری را انتخاب کنید که بازی آن را مستقیما به شما نشان نمیدهد.
ساختار عمودی محیطها نقش مهمی در این آزادی عمل دارد. وقتی از دیوار بالا میروید یا از ارتفاع حرکت نگهبانها را زیر نظر میگیرید، کنترل بیشتری روی موقعیت پیدا میکنید. حرکت روی تیرکها، سقفها و لبهها صرفا یک جزئیات ظاهری نیست؛ این بخشها عمدا طراحی شدهاند تا مسیرهای پنهانتری در اختیار شما بگذارند و به شما اجازه دهند از زاویهای متفاوت به هر موقعیت نگاه کنید.
همین طراحی چند لایه باعث میشود ماموریتها تکراری نشوند. اگر در یک مسیر شکست بخورید، بازی شما را متوقف نمیکند، بلکه فرصت میدهد روش دیگری را امتحان کنید. شاید این بار از بالا وارد شوید، شاید حواس دشمنان را پرت کنید یا شاید کاملا بدون درگیری عبور کنید. این آزادی در انتخاب، تجربه را زنده نگه میدارد و باعث میشود شما فقط اجراکننده دستورات نباشید، بلکه خودتان روند پیشروی را شکل دهید.

قدرت های جدید (Stealth Toolkit)
در این نسخه، Styx فقط در سایهها پنهان نمیشود، بلکه از تواناییهایی استفاده میکند که روش بازی کردن شما را تغییر میدهند. در طول داستان، Styx به قدرتهایی دست پیدا میکند که انتخابهای بیشتری در اختیار شما میگذارند. شما میتوانید با ساختن کلون حواس دشمنان را پرت کنید، با کنترل ذهن مسیر خود را باز کنید، با افزایش سرعت از موقعیتهای خطرناک عبور کنید و با استفاده از انرژی Flux تهدیدها را کنار بزنید. بازی این ابزارها را به تدریج در اختیار شما میگذارد تا فرصت یادگیری و آزمایش داشته باشید.
این تواناییها باعث میشوند مخفی کاری فقط به آرام حرکت کردن و مخفی شدن محدود نشود. شما باید شرایط هر موقعیت را بررسی کنید و تصمیم بگیرید چه زمانی از قدرتها استفاده کنید و چه زمانی بیصدا پیش بروید. اگر بدون برنامه از این قابلیتها استفاده کنید، ممکن است توجه دشمنان را جلب کنید و شرایط را سختتر کنید. بازی از شما میخواهد هر حرکت را با فکر انجام دهید و برای هر تصمیم نتیجه آن را در نظر بگیرید.
سیستم پیشرفت در ساعات ابتدایی با سرعت کمتری جلو میرود، اما با ادامه بازی ابزارهای بیشتری در اختیار شما قرار میگیرد. هرچه جلوتر میروید، انتخابهای بیشتری پیدا میکنید و سبک بازی شما شکل مشخصتری میگیرد. در نهایت شما میتوانید روشی را انتخاب کنید که با سلیقه و شیوه بازیتان هماهنگ باشد و تجربهای شخصیتر از مخفی کاری داشته باشید.

رفتار دشمنان؛ چالشی که همیشه دقیق عمل نمیکند
رفتار دشمنان در بازی Styx: Blades of Greed همیشه ثابت و قابل پیشبینی نیست. در بعضی موقعیتها، آنها کوچکترین صدا را تشخیص میدهند و به سرعت به سمت شما میآیند. اگر به یک شی برخورد کنید یا کمی عجولانه حرکت کنید، ممکن است بلافاصله واکنش نشان دهند و منطقه را بررسی کنند. این حساسیت باعث میشود مجبور شوید با دقت بیشتری حرکت کنید و محیط را جدی بگیرید.
اما در برخی لحظات، همین دشمنان واکنش ضعیفتری نشان میدهند. ممکن است در فاصلهای نه چندان دور از کنارشان عبور کنید و آنها متوجه حضور شما نشوند. این ناهماهنگی در رفتار باعث میشود تجربه همیشه یکدست نباشد و گاهی حس کنید نتیجه بیشتر به شانس وابسته است.
با این حال، وقتی دشمنان وارد حالت هشدار کامل میشوند، شرایط تغییر میکند. آنها منطقه را جست و جو میکنند، به صورت گروهی حرکت میکنند و فشار بیشتری وارد میکنند. در این لحظات، بازی واقعا تنش ایجاد میکند و شما را مجبور میکند سریع تصمیم بگیرید: مخفی بمانید، مسیر فرار پیدا کنید یا از یکی از قدرتهای Styx استفاده کنید. همین لحظات تعقیب و گریز باعث میشود بخش هوش مصنوعی، با وجود ضعفهایش، همچنان بتواند چالش ایجاد کند.
در مجموع، رفتار دشمنان گاهی بینقص نیست، اما کاملا هم بیاثر نیست. بازی در بهترین لحظات خود، شما را مجبور میکند با دقت حرکت کنید و هر اشتباه را جدی بگیرید؛ حتی اگر همیشه نتواند این استاندارد را به طور کامل حفظ کند.
مبارزه مستقیم؛ راهی که بازی شما را برای آن تشویق نمیکند
Styx: Blades of Greed تمرکز خود را روی مخفی کاری میگذارد و مبارزه رو در رو را به عنوان گزینه اصلی در نظر نمیگیرد. وقتی وارد درگیری مستقیم میشوید، خیلی زود متوجه میشوید که سیستم مبارزه عمق زیادی ندارد. حملات محدود هستند، تنوع حرکتی بالا نیست و درگیریها بیشتر بر پایه جا خالی دادن و ضربه زدن ساده شکل میگیرند.
بازی عمدا مبارزه را ساده نگه میدارد تا شما را به استفاده از روشهای پنهانی تشویق کند. اگر چند دشمن همزمان به شما نزدیک شوند، شرایط به سرعت سخت میشود و احتمال شکست بالا میرود. همین موضوع باعث میشود بیشتر ترجیح بدهید قبل از درگیری، مسیر امنتری پیدا کنید یا دشمنان را یکی یکی و بیصدا حذف کنید.
این تصمیم طراحی ممکن است برای بازیکنانی که به دنبال اکشن مستقیم هستند محدود کننده به نظر برسد، اما با هویت بازی هماهنگ است. Styx یک جنگجوی قدرتمند نیست که بتواند در میدان نبرد دوام بیاورد؛ او باید حسابگر باشد، صبر کند و از محیط به نفع خود استفاده کند. بازی با ساده نگه داشتن مبارزه، شما را به همان مسیری هدایت میکند که شخصیت اصلی برای آن ساخته شده است.

داستان و شخصیت؛ حضور Styx همه چیز را سرپا نگه میدارد
داستان Styx: Blades of Greed مسیر پیچیده یا غافلگیر کنندهای را دنبال نمیکند. روایت ساده پیش میرود و تمرکز اصلی بیشتر روی ماموریتها و گیم پلی قرار دارد تا پیچیدگیهای داستانی. با این حال، شخصیت Styx باعث میشود روایت خشک و بیروح به نظر نرسد. دیالوگهای او، واکنشهایش به اتفاقات اطراف و نگاه خاصش به جهان بازی، فضا را زنده نگه میدارند. او همچنان همان گابلین زیرک و کمی بدبین است که موقعیتهای جدی را با طعنه و شوخی همراه میکند. همین ویژگی باعث میشود حتی مأموریتهای ساده هم حس شخصیتمحور داشته باشند.
اگر نسخههای قبلی را تجربه کرده باشید، بازگشت Styx برایتان حس آشنایی و تداوم ایجاد میکند. اگر هم تازه وارد باشید، شخصیت پردازی او به اندازهای روشن و قابل درک است که بتوانید بدون پیش زمینه خاصی با او ارتباط برقرار کنید و داستان را دنبال کنید.

امتیاز منتقدان و میانگین نقدها
بررسی امتیازهای ثبت شده در وب سایتهای معتبر نشان میدهد که Styx: Blades of Greed با واکنشهای (متوسط رو به مثبت) رو به رو شده است. این بازی نه در حد یک شاهکار ظاهر شده و نه در دسته عناوین ضعیف قرار گرفته، بلکه بیشتر نقدها آن را اثری قابل قبول با نقاط قوت مشخص و ضعفهای فنی قابل بحث توصیف کردهاند.
در وبسایت Metacritic، نسخه PC امتیازی در حدود 71 از 100 دریافت کرده و نسخه PlayStation 5 امتیازی نزدیک به 75 از 100 کسب کرده است. این اختلاف جزئی نشان میدهد عملکرد نسخه کنسولی کمی پایدارتر ارزیابی شده است.
در وب سایت OpenCritic نیز میانگین امتیاز کلی بازی حدود 74 از 100 ثبت شده و درصد توصیه منتقدان نزدیک به 45 درصد اعلام شده است. این آمار نشان میدهد بخشی از منتقدان بازی را پیشنهاد میکنند، اما همه آن را تجربهای ضروری نمیدانند.
عملکرد فنی؛ اجرای بازی روی PC چگونه است؟
نسخه PC بازی با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده و همین موضوع باعث شده از نظر فنی سنگین و سخت افزار محور باشد. در زمان عرضه، گزارشهایی از افت فریم و استاترینگ هنگام حرکت در محیط منتشر شد؛ مشکلی که بیشتر هنگام جا به جایی سریع در نقشهها یا ورود به مناطق جدید دیده میشود و میتواند تمرکز بازیکن را برهم بزند.
در رزولوشنهای بالا، فشار روی پردازنده و کارت گرافیک به وضوح افزایش پیدا میکند و بدون استفاده از فناوریهایی مانند DLSS یا FSR رسیدن به نرخ فریم پایدار دشوار خواهد بود. روی سیستمهای رده بالا، با تنظیمات مناسب میتوان اجرای روانتری داشت، اما روی سیستمهای میان رده ممکن است نوسان فریم محسوستر باشد.
در واقع Styx: Blades of Greed از آن دسته بازیهایی است که تفاوت بین یک سیستم معمولی و یک سیستم گیمینگ قدرتمند را به خوبی نشان میدهد. اگر سختافزار شما به روز باشد، بازی میتواند عملکرد قابل قبولی ارائه دهد و جزئیات گرافیکی خود را بهتر نمایش دهد. اما اگر سیستم قدیمیتری داشته باشید، احتمالا باید بخشی از تنظیمات گرافیکی را کاهش دهید تا به تعادل برسید.
- اگر قصد دارید بازی را روی PC اجرا کنید، بهتر است پیش از شروع، مشخصات سیستم خود را با نیازهای فنی بازی مقایسه کنید. برای بررسی کامل حداقل و سیستم پیشنهادی اجرای Styx: Blades of Greed میتوانید راهنمای سیستم مورد نیاز بازی Styx: Blades of Greed را مطالعه کنید.
آیا این بازگشت موفق بوده است؟
Styx: Blades of Greed نشان میدهد که این مجموعه هنوز حرفی برای گفتن دارد. بازی در مهمترین بخش خود یعنی طراحی مراحل و آزادی عمل، عملکرد قابل توجهی ارائه میدهد و اجازه میدهد بازیکن با فکر و برنامه جلو برود. وقتی همه چیز طبق نقشه پیش میرود و بدون جلب توجه از میان دشمنان عبور میکنید، بازی دقیقا همان حسی را منتقل میکند که از یک عنوان مخفیکاری انتظار دارید.
در عین حال، نمیتوان از ضعفها چشم پوشی کرد. مشکلات فنی نسخه PC و ناهماهنگی رفتار دشمنان باعث میشوند کیفیت بازی همیشه در بالاترین سطح باقی نماند. این ایرادها تجربه را خراب نمیکنند، اما گاهی مانع میشوند بازی به جایگاه بالاتری برسد.
در نهایت، این عنوان یک اثر کامل و بینقص نیست، اما هویت مشخصی دارد و به آن پایبند میماند. اگر به بازیهای استیلت علاقه دارید و از پیش بردن ماموریتها با روشهای خلاقانه لذت میبرید، این بازگشت میتواند برای شما رضایتبخش باشد. اما اگر انتظار اجرای کاملا پایدار و تجربهای بدون ایراد دارید، منطقی است که کمی صبر کنید و وضعیت بهروزرسانیها را زیر نظر بگیرید.
Styx شاید دنیا را تغییر ندهد، اما همچنان میتواند چندین ساعت مخفیکاری حسابشده و لذتبخش برایتان رقم بزند.
