kojima

هیدئو کوجیما و آینده بازی‌سازی در کنار هوش مصنوعی

آنچه در این مقاله خواهید خواند

هیدئو کوجیما، طراح افسانه‌ای دنیای بازی‌های ویدیویی و خالق مجموعه‌هایی چون Metal Gear Solid و Death Stranding، بار دیگر نگاه متفاوت خود به فناوری را نشان داده است. او در گفت‌وگویی کوتاه با Wired Japan، دیدگاهش درباره نقش هوش مصنوعی در فرآیند خلق بازی را بیان کرد و گفت:

«بسیاری از مردم از هوش مصنوعی برای ایده‌پردازی استفاده می‌کنند، اما من به آن به چشم یک دوست نگاه می‌کنم. من بخش خلاق را هدایت می‌کنم و از هوش مصنوعی برای افزایش بهره‌وری کمک می‌گیرم. این یک همکاری است، نه جایگزینی. آینده را در هم‌آفرینی با هوش مصنوعی می‌بینم تا همیشه یک قدم جلوتر بمانم.»

کوجیما و فلسفه همکاری انسان و ماشین

برخلاف بسیاری از چهره‌های صنعت بازی که در برابر موج هوش مصنوعی موضع‌گیری‌های احساسی یا انتقادی دارند، کوجیما راهی میانه را انتخاب کرده است. راهی عمل‌گرایانه و متفکرانه. او نه شیفته‌ی فناوری است و نه نگران از دست رفتن خلاقیت انسانی. بلکه باور دارد اگر هوش مصنوعی برای کاهش کارهای تکراری، مدیریت داده‌های سنگین و صرفه‌ جویی در زمان و هزینه به‌کار رود، انسان می‌تواند آزادانه‌تر بر بخش‌های خلاق تمرکز کند. این دیدگاه دقیقاً همان چیزی است که صنعت بازی‌های ویدیویی امروز به آن نیاز دارد. با افزایش بی‌سابقه هزینه‌های توسعه و طولانی شدن چرخه تولید بازی‌ها، استفاده‌ی مسئولانه از AI می‌تواند پاسخی واقع‌گرایانه به بحران هزینه و زمان باشد – بدون آن‌که شغل سازندگان انسانی تهدید شود.

کوجیما، پیشرو در مرز فناوری و روایت

کوجیما همیشه در خط مقدم نوآوری قرار داشته است. از نخستین روزهای Metal Gear تا جهان پسا‌آخرالزمانی Death Stranding، او نشان داده که بازی را تنها سرگرمی نمی‌داند، بلکه رسانه‌ای برای روایت فلسفی و تجربه‌ی ارتباط انسانی می‌بیند. همین نگاه باعث شده او همیشه آماده‌ی تجربه‌ی فناوری‌های جدید باشد. تنها چند هفته پیش، او از همکاری غیرمنتظره با شرکت Niantic Spatial (خالق Pokémon GO) برای ساخت یک تجربه‌ی واقعیت افزوده (AR) الهام‌گرفته از Death Stranding خبر داد. پروژه‌ای که می‌تواند مرز بین دنیای واقعی و مجازی را محو کند.

kojima hideo

آینده پروژه‌های کوجیما: از ترس تا جاسوسی

در کنار این تجربه‌های جدید، استودیو Kojima Productions مشغول توسعه چند پروژه‌ی بزرگ دیگر است. بازی OD، عنوان ترسناک جدید او برای Xbox Game Studios، در حال ساخت است و انتظار می‌رود تجربه‌ای روان‌شناختی و متفاوت باشد. از سوی دیگر، پروژه Physint یک بازی جاسوسی اکشن برای PlayStation Studios وعده بازگشت به ریشه‌های Metal Gear را می‌دهد. همچنین اقتباس‌های سینمایی و انیمیشنی از Death Stranding نیز در دست تولید است، که نشان از گسترش جهان خلاقانه کوجیما فراتر از مرز بازی دارد.

گامی طبیعی در مسیر کوجیما

در نگاه کوجیما، هوش مصنوعی نه تهدید است و نه صرفاً ابزار. بلکه همکار و همراهی است که می‌تواند خلاقیت را تسریع کند، بی‌آن‌که از عمق انسانی داستان‌ها بکاهد. او آینده‌ای را تصور می‌کند که در آن انسان و ماشین هم‌زمان خلق می‌کنند، دنیایی که نویسنده، طراح و الگوریتم، در کنار هم رؤیا می‌سازند. این رویکرد با فلسفه‌ی کلی آثار کوجیما هم‌خوانی دارد: مرز انسان و فناوری هرگز ثابت نیست، بلکه همواره در حال بازتعریف است. همان‌طور که Death Stranding درباره اتصال انسان‌ها در جهانی جداافتاده بود، همکاری با هوش مصنوعی نیز برای او تلاشی است در جهت اتصال ذهن انسان به ذهن ماشین. 

در دنیایی که بحث بر سر هوش مصنوعی اغلب به دو قطب افراط و تفریط تقسیم می‌شود، هیدئو کوجیما با نگاهی عمیق و عمل‌گرایانه وارد میدان شده است. او می‌داند آینده خلاقیت نه در حذف انسان است و نه در نادیده گرفتن ماشین؛ بلکه در همزیستی سازنده‌ی این دو نهفته است. شاید به همین دلیل است که او همیشه «یک قدم جلوتر» می‌ماند چه در روایت، چه در فناوری، و حالا در تعریف دوباره‌ی خلاقیت در عصر هوش مصنوعی.

0 0 رای ها
امتیاز دهید
guest
0 دیدگاه ها
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها