سیستم رندرینگ
نمایش 1–28 از 49 نتیجه
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R27
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R25
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R31
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R28
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R21
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R32
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R23
کامپیوتر ZAL نسل 12 رندرینگ R55
کامپیوتر ZAL نسل 12 رندرینگ R54
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R30
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R29
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R46
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R42
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R47
کامپیوتر ZAL نسل 12 رندرینگ R18
کامپیوتر ZAL نسل 12 رندرینگ R53
کامپیوتر ZAL نسل 12 رندرینگ R17
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R13
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R45
کامپیوتر ZAL نسل 12 رندرینگ R10
کامپیوتر ZAL نسل 12 رندرینگ R11
کامپیوتر رندرینگ R12
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R24
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R22
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R50
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R64
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R49
کامپیوتر BIG نسل 12 رندرینگ R51
سیستم رندرینگ
در طراحی سه بعدی، فرآیند سایه زنی، رنگ و لایه بندی مدل سه بعدی به منظور نمایش آن به صورت انیمیشن یا عکس را رندر می گویند. رندرگیری می تواند معانی متفاوت دیگری نیز داشته باشد، اما منظور ما از رندرینگ در این مطلب، خروجی گرفتن از یک صحنه در یک نرم افزار سه بعدی است.
به طور کلی ما دو نوع رندرگیری داریم
رندرگیری از طریق پردازنده مرکزی CPU
رندرگیری از طریق پردازنده گرافیکی GPU
در رندرینگ GPU و CPU تفاوت هایی وجود دارد که هنگام خرید سیستم رندرینگ باید نسبت به این موضوع آگاه بود. اول از همه، تقریبا تمام نرم افزارهای محبوب 3D به صورت پیشفرض یک موتور رندر بر اساس CPU در اختیار دارند و تقریبا از امکانات بسیار خوب و کاملی برخوردار هستند. اخیرا موتورهای رندرگیری بر اساس GPU نیز به بلوغ کافی رسیده اند. موتور هایی مانند Octane، RedShock ،Arnold GPU، V-Ray و FurryBall با پشتیبانی از کارت گرافیک در بخش رندرینگ، محبوبیتی دو چندان پیدا کرده اند. دلیل این محبوبیت روزافزون این است که در رندرگیری با کارت گرافیک، سرعت این فرایند، در بسیاری از موارد بیشتر از CPU می باشد.
امکان رندر به صورت پیش نمایش قابلیتی را برای کاربران فراهم می کند و کار را برای کسانی که مدام محیط طراحی را رندر می کنند و پیش نمایش کار برای آنها حائز اهمیت است تسهیل میکنند. همچنین این قابلیت در سیستم های گمینیگ و بازی نیز از اهمیت بالایی برخوردار است. با وجود این فاکتور می توان قبل از تکمیل پروژه، با سرعت بالا پیش نمایشی از خروجی را مشاهده کرد.اغلب به مبتدیان گفته می شد که کار خود را با رندرگیری بر روی CPU شروع کنند و سپس زمانی که به اندازه کافی با محیط آشنا شده و رندرینگ آموزش دیدند، به رندرینگ از طریق GPU روی بیاورند.
با توجه به آنچه که خواندید، دریافتیم که سرعت رندر با GPU (کارت گرافیک) می تواند بسیار بیشتر از سرعت رندر با پردازنده مرکزی (CPU) باشد. اما این همه ماجرا نیست. هر کدام از این دو روش مزایا و معایبی داشته که تفاوت اصلی آنها را در ادامه می توانید مشاهده کنید.
تفاوت در معماری پردازنده CPU و کارت گرافیک:
پردازنده مرکزی CPU
|
پردازنده گرافیکی GPU
|
---|---|
در اختیار داشتن هسته های قوی
|
در اختیار داشتن هزارن هسته نسبت به پردازنده مرکزی
|
مناسب برای چندین رندر به صورت همزمان
|
مناسب برای رندرهای پشت سرم هم و نوبتی
|
دسترسی سریع به حافظه RAM
|
دسترسی سریع فقط به vRAM
|
رندر از طریق CPU:
هرچه تعداد هسته و فرکانس بالاتر باشد، سرعت رندر بیشتر خواهد شد.
هنگام خرید پردازنده برای کارهای رندر باید به تعداد هسته ها و فرکانس توجه داشت. منظور از فرکانس همان Clock Speed می باشد. در پروسه رندرگیری بر خلاف گیمینگ، بار کاری روی تمامی هسته ها قرار می گیرد و عملکرد Multi-core بیشترین استفاده را دارد. دلیل این امر این است که توان مصرفی و محدودیت های حرارتی CPU در هنگام طولانی شدن فرایند رندر، ممکن است توازن بین تعداد هسته ها و سرعت فرکانس را کمی دچار افت کند. اما به طور کلی، انتخاب پردازنده با فرکانس بالا و تعداد هسته های زیاد، تاثیر مستقیم بر سرعت رندر خواهد داشت.
به همین دلیل رقابت بین تیم آبی و قرمز در این زمینه جذاب است. پردازنده های اینتل نسبت به پردازنده های AMD فرکانس تک هسته ای بالایی دارند. در آن سوی میدان تیم قرمز همواره از نظر تعدد هسته ها، دست بالا را داشته و در سری جدید نیز همچنان این موضوع پابرجا است. نتیجه میگیریم، پردازنده هایی که هسته های آنها دارای فرکانس بالا هستند، تعداد هسته کمتری دارند و بالعکس پردازنده ایی که تعداد هسته بیشتری دارند از فرکانس کمتری برخوردار هستند.
تعداد بالای هسته ها می تواند حرارت زیادی ساطع کرده و مقدار توان مصرفی بالایی را نیز می طلبد. شاید این مطلب به ذهن خطور کند که بهتر است شرکت ها هر دو موضوع را باهم اعمال کنند. اما دلیل این مسئله واضح است، قیمت تمام شده پردازنده به این صورت بسیار بالا خواهد رفت. به همین دلیل در پردازنده هایی مانند Xeon در اینتل و Epyc، Threadripper از شرکت AMD شاهد قیمت به مراتب بالاتری نسبت به پردازنده های خانگی هستیم.
شرکت های اینتل و ای ام دی، راه خوبی برای جبران برخی از این مشکلات ارائه کرده اند. فرکانس توربو (اورکلاک یا Turbo-Boost). کاری که Turbo Boost در حال حاضر انجام می دهد، اورکلاک کردن این هسته ها میباشد و این فرایند تا جایی است که توسط سازنده مشخص شده. این امر تا زمانی که مصرف برق و دما در محدوده از پیش تعریف شده باقی بماند، صورت می گیرد.
رندرگیری با کارت گرافیک GPU:
GPU واحد پردازش گرافیکی میباشد، که در هسته خود بسیار شبیه به CPU است، اما به جای انجام محاسبات و انجام وظایف مربوط به سیستم عامل و سخت افزار، GPU اطلاعات گرافیکی را کنترل می کند و به عبارت دیگر، هرچه در مانیتور میبینید، از طریق کارت گرافیک پردازش می شود. در حالی که پردازنده CPU قادر به کنترل دستورالعمل ها گرافیکی است، اما به دلیل درگیر بودن پردازنده به کارهای دیگر این عمل می تواند مدت زمان زیادی را از آن بگیرد.
اینجاست که GPU Rendering وارد عمل می شود و بخش پردازش گرافیکی را از CPU جدا کرده و در نتیجه آن را برای کارهای مهمتر آزاد می کند. از آنجایی که GPU در داده های گرافیکی بسیار بهتر است، نتیجه نهایی، هم برای CPU و هم برای GPU می تواند بهتر باشد. البته که پردازنده های مدرن به خوبی توان کنترل کردن پردازش های گرافیکی را دارند، اما همانگونه که گفته شد مدت زمان رندر بسیار بیشتر از زمانی است که GPU این کار را انجام دهد. کارت گرافیک های مدرن به خصوص کارت های RTX شرکت انویدیا بهترین عملکرد را با توجه به هسته های Ray Tracing دارند. ضمن اینکه این سری محصولات، قدرت بالا و حافظه بیشتری را در اختیار کاربر قرار میدهند. اگر پیشنهاد ما را بخواهید، بهترین انتخاب سری RTX 3000 این غول سبز است.
بیشتر بخوانید: شما عزیزان می توانید از سیستم هایی همچون خرید کامپیوتر دانش آموزی، خرید لپ تاپ دانشجویی، خرید لپ تاپ طراحی و …. در سایت ما دیدن فرمایید.
مزایا و معایب رندر گرفتن با GPU:
– توان مصرفی پایین تر نسبت به CPU
– سرعت بالاتر با توجه به همخوانی بهتر موتورهای رندر گیری مدرن
– قیمت به مراتب بالاتر نسبت به CPU
– GPU ها دسترسی مستقیم به حافظه اصلی سیستم یا هارد درایوها ندارند و باید از طریق CPU ارتباط برقرار کنند
خرید کامپیوتر رندرینگ:
با توجه به اطلاعات بالا فهمیدیم که دو قطعه کارت گرافیک و پردازنده مرکزی CPU مهمترین قطعات یک سیستم رندرینگ هستند. اگرچه نباید تاثیر حافظه ذخیره سازی پرسرعت را فراموش کرد. به طور یقین می توان گفت که استفاده از هاردهای HDD برای رندرینگ و کار در محیط نرم افزارهای سه بعدی لطمه بزرگی به شما خواهد زد، پس تاثیر حافظه ذخیره سازی را دست کم نگیرید و بهتر است به سراغ حافظه های M.2 بروید و حدالامکان از حافظه های SSD استفاده کنید. حافظه رم نیز بعد از سه قطعه عنوان شده، بیشترین میزان درگیری را هنگام رندر از خود نشان می دهد، پیشنهاد متخصصین ما در پی سی کالا، استفاده از حافظه رم 16 گیگابایت به بالا و نسل DDR4 یا DDR5 می باشد.
اگر قصد تهیه سیستم رندرینگ را داشته و در انتخاب قطعات تردید دارید، هیچ جای نگرانی نیست، مشاورین ما برای خرید کامپیوتر های رندرینگ و بطور کلی، خرید سیستم در خدمت شما هستند. شما میتوانید با تماس به یکی از شعب ما با خیالی راحت اقدام به خرید نمایید. همچنین سیستم های اسمبل شده مخصوص رندرینگ نیز می توانند گزینه ای ایده آل باشند، این سیستم ها توسط افراد خبره در زمینه رندر بسته شده و به راحتی جوابگوی کار شما هستند. برای خرید لپ تاپ، کامپیوترهای اداری، کامپیوتر خانگی و سایر دسته بندی ها (خرید کامپیوتر) ، به وب سایت پی سی کالا مراجعه کرده و در تنوع محصولات با بودجه های مختلف کالای مورد نظر خود را انتخاب کنید.